第(3/3)页 在集体梦幻内,偏差者们想要得到无上快乐,但是快乐的载体一出现,就有其他的偏差者跳出来横插一脚。比如xp有别于旁人,旁人就会跳出来指责你的xp;你玩的很大,喜欢探索身躯内部的深层奥秘,然后就有人钻到目标体内去吓你;有人喜欢和家人一起玩,就有人变成你的爸爸,然后强行把你当做好儿子和你玩。 集体梦幻渐渐变成了扭曲恶臭巢穴,大量的偏差者被矫正,成为了“正常人”,重新融入了社会。 3.1版本运行5年。 幻之国的城镇化达到了80%以上,而广袤的土地开始大规模的机械化开垦,生活物资极大富足,精神生活也极大满足,成为了让其他国度民众向往的应许之地的存在。 但这只是表面的,大量的偏差者如同深海巨魔潜伏在社会生活中,他们不搞大事情,只是膈应你,而且深海巨魔们见识非凡,虽然无法干成事,但是坏人事的手段比谁都熟练。 科技、经济发展陷入了停滞。正常的社会中,一项政策,如果牺牲掉95%的人的一点点利益,就能让社会进入一个新的阶段,而且会使得5%的小部分人获益,那么这项政策是要一路绿灯大干快干的,然而在深海巨魔密布的这里,这政策绝对无法实行。 巨魔们看不得别人好,以让人感到憋屈但又不至于痛苦的程度拉扯着社会的发展。 维持现状就是最好的结局,虽然整个国度看上去富有活力,但其实都是在干着把一堆砖头从左边搬到右边,再从右边搬到左边,而急需砖头盖房子的人急的火急火燎上下跳脚。事情最终也会推进并完成,但是其中会耗费大量的心力。 3.1版本运行第10年。 整个幻之国死气沉沉,规矩繁多,各行各业进入了一个诡异的内耗状态,顾客在路边摊买东西都需要许可。而且规矩还渗透到生活的方方面面,吃饺子不蘸酱油就会被关监狱;放屁超过40分贝就要判刑;车通过路口得等行人经过才能过去,如果路口没有人,那么车就只能等。 而且更加诡异的是城镇居民都适应了这种状态,把不遵守这种内耗的人当做异类。似乎变成了这么这种情况:虽然这样我过的不舒坦,但是别人会感到更加别扭,那么我就能忍受。 叶波在王座上关注着社会的运行,就感到无奈,每次的版本初始都是好的,但是随着版本运行,富有主观能动性的人总是会搞出匪夷所思的问题来。 这种死气沉沉的,大家都不好过的氛围实在是太操蛋了,是时候改变了! 理想国3.2版本开启。 通过对梦幻的调整,增加全时间链接状态,增加通讯系统,增加经验值系统,增加兑换系统,增加排行榜。 全时间链接状态就是在平时的工作生活中也可以链接梦幻,但是只能有限地使用梦幻的功能,比如生成记忆提示、地图指示、视野保存,等等基础功能内容。 通讯系统可以给链接梦幻的好友发起请求,然后打电话,通讯需要耗费贡献值。贡献值通过工作生活的进取行为来获取,标准以秀花的主观来评判,觉得你做了努力,使得这个世界变好了一点点,那么你就会获得贡献值。 经验值系统,没啥作用,就是单纯的在工作时会弹出“经验+1”“经验+2”这些提示。 兑换系统,通过贡献值可以兑换、解锁梦幻的其他个性化功能,比如【思维清晰】、【透视】、【魔力感知】、【基因检测】等等。 排行榜,记录了贡献值排行,对社会发展推动越大的人贡献值就越高,排名越靠前。 这版本一开启就将民众的热情给激发了出来,每个人都开始了努力工作,就算是枯燥乏味的打螺丝行为,看着经验在一点点增加,就会干的十分卖力。 社会空前地活力四射,巨魔们在版本更新下销声匿迹了。 /131/131751/32042600.html 第(3/3)页